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Andreu Soronellas Ferreras

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Sobre mí

Empecé a estudiar game design en 2016 mediante cursos y grados online sobre Unreal Engine 4, continué formándome de manera autodidacta. Me uní a un grupo de estudiantes de ENTI (Universidad de Barcelona) de 2020 a 2021 para ayudar con el diseño de su proyecto, Baloxgram, y escribir el worldbuilding.

En 2022 descubrí que lo que más me llenaba era el level design y me centré en ello. Tras experimentar con Unreal Engine 4 decidí lanzarme a un motor que tuviera ya todas las herramientas para poder explorar y mejorar en el diseño de niveles, por ello elegí Source 2 y comencé a hacer niveles para Half-Life: Alyx.

Skills:
- Vision - Problem Solving
- Level Layout - Worldbuilding